012 矿石如流水  塔防战略

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4级基地自带6个生产槽,地下的怪兽实验室+1。

现在占用的部分是高效生产装置(物资)(2),基本生产模块(1)和核材料模块(1)。

不用说,肯定拆基本生产模块,要不是升级快,基本生产模块3级就该被水培种植与加工模块换掉了,但是那样的话,升到4级一周内可能都造不了综合生产模块。

建筑材料早就准备过半,造。

不到下午两点,又跟小小怪兽打了一架,没说的,有机动部队和电磁炮的基地,打现阶段日常问题不大。

而且高地采用的是中、中型底座,就算小小怪兽插几下,也不那么容易弄坏。

拆掉生产模块之后,产能只剩下30,所以建造速度也按30为标准计算,同时研究投入也增长到158。

综合生产模块要500矿石,即使准备了足够的材料,建造时间减半,也造到了接近晚上8点多。

到这里,4级最大的坎过去了。

综合生产模块完工,最大生产产能一下飙到110,消费矿石飞快。

不过产能暂时不用开满,就以溢出的矿石产能来补充弹药至基数100。

肝科技。

晚10时,科技进步。

“高级框架:

提高全建筑20耐久,解锁地下机库对应的坡面式跑道(需电磁实验室)。

解锁机库,地表机库可提供通用挂载点(生产/炮塔)(依据面积提供4至8个),但地下机库不提供生产模块。”

机库是必建的设施,不过现有的1080的矿石负担不起机库建设,这东西如果不想每升一级就去扩建、新建,投入矿石的数额称得上巨额。

所以研究它,只因为它是升级基地的必经科技,另外它是形成组合解锁的基础,还差一个。

看到这个解锁说明,想起来把产能打开,补之前没造的电磁实验室,就为了它的生产槽。

也是300矿的成本,110的产能造这些原本需要七、八个小时的东西,真是舒坦。

“模块化建筑物流/水电输送管路”肝起来。

其他什么事情都不干,玩着古代游戏开加速干等。

章鱼喜欢古代游戏,因为它们不像虚拟环境那么投入,玩着感觉很轻松。

第七补给日早上8时,迎来质变的时刻到了!

“模块化建筑物流/水电输送管路:

解锁自由挂载模块点,用于增加基地挂载点。

组合解锁:基地拓展模块,可自行增加电力槽与生产槽。(集成生产、高级框架、模块化建筑物流/水电输送管路)”

!!!

4级基地真正的大招,其他科技也极为强大,但跟这个一比就有些相形见拙了。

因为这个组合解锁,基地变成真正的自定义模式,等到六级,没有哪两个基地是完全相同的!

没什么好解释的,全部产能堆上去,造电力槽。

剩下78电,随便丢在哪个科技里意思意思。

电力槽一个单元300矿。

基地1升2,30矿,2升3,100矿,3升4才200,整个基地升到4级加一起的费用也只比一个槽略多。

但是不要紧,电力槽要的多,得当它不要矿的去造!

110的超级产能下,不到三小时搞定。

造完后电力槽为5个,之前章鱼一直留着一个电力槽空着呢!

再来一个热核模组!

加速。

热核模组完成,+120电,矿-10。

148电丢去肝科技“高效钻井”,产能继续造。

现在基地一共6+2(实验室),共8个生产槽,高效装置和综合生产占据6个,已有的核材料模块占1个,还一个刚刚建造电磁实验室空出来的。

无需解释,核材料模块!

一顿疯狂生产,矿产收益降低至22。

长期支出为矿井50,核材料模块x2共40,燃料装置10。

包含了这几个24小时运转的玩意,一旦产能停下,就有278的电力可供支配,除开等级补给,仍然有着23套基础电的全额供应!

以这个电量去冲研究,生产会跟不上研究进度,怪兽实验室可以再次开始工作了。

下午打日常的时候运气不太好,碰到一种体型略小,速度更快的,结果高地炮塔差点给爆掉。

到了必须要补充火力的时候。

看了眼到明天前的规划,4级的机动单位应该能赶上,不过第二个电磁机炮早晚要补,就顺便做了,反正只有五十几分钟的事。

下午4时,电磁炮塔收工,并补充了弹药,剩余矿石650。

最高囤积到1400多的矿石,就在这110的产能摧残下,消失了大半。

产能停下后,228电跑4级科技速度还行,加上前面积累差不多一千电力的进度,两小时后又有成果。

“高效钻井:

解锁高效钻井模块,产能提高50,能耗提高100”

跟高效光电一样的,可以直接升级,翻倍给矿就是了。

两个地下矿井需要170矿升级,一个多小时搞定。

双矿井的矿石产出分别为30和22.5,扣掉燃料装置与两套热核的损耗,还有39.5的盈余,太富裕了。

不过真的不间断开工,仍然顶不住全天消耗。

同时可用电力再次掉到200以下,剩178。

电还是不够看啊。

178电力余量,单科技的解锁需要八小时左右,貌似一顿反复操作,除了矿产产能提高,没有额外的收益。

两个电力槽加一个生产槽(200),热核模块加核材料模块还要500,一共需要1300矿。
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