005 炮塔  塔防战略

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巨钳长得跟招潮蟹差不多,但它是怪兽不是露卡,不能烤来吃,会死。

尸体没有任何利用价值,除了“研究样本”。

研究样本可以简单理解为怪兽的癌变组织,有一条特殊的生物学技术路线,比较玄学化。

这么硬的东西现在怎么取研究样本……答案是时间。

怪兽死亡后会发生污染,区别于露卡生物的分解,污染的结果虽然和分解差不多,区域内却是人类禁区,直接接触会死!

反正玩家角色都是个位数血量,标记危险的区域千万别碰,可能喝药的时间都没有就跪了。

要达到四级基地或解锁怪兽系某些技术,才能进行怪兽的尸体运输与保存、解体,但也没什么实际好处。

一般都是等污染结束看看有没有研究样本留下。

还好巨钳在小小怪兽里也是体型最小的那种,污染过程很短,以大约5小时左右会结束污染。

现在嘛,先回基地喘口气。

星球战略本体就有体能条设定,重制成虚拟环境,玩家自身能力可以超过“基本动作限制”的同时,高强度战斗也能反向影响玩家的精神。

回到基地,把生产模式改回建筑产能,不开加速,缓过气来睡了一阵。

起床后查看进度,稍作等待,2级科技高效生产先搞定。

“高效生产:

解锁高效生产装置(物资),占据两个生产槽,产能为基础生产模块的3倍。

解锁基本电力模块(挂载)

解锁基本生产模块(外部设施)”

高效生产装置的单槽效率是基础型的1.5倍,不能生产食物。早期章鱼也不打算堆人员,等级补给的食物足够用,所以这东西一出,基本生产模块就没多少实际意义了。

可惜这玩意有点贵,建造消耗为150单位矿物,第二天的补给到达前没资源造。

章鱼先选择该技术,主要为了挂载电力模块。

2级基地能搭载两个挂载电力模块和两个炮台/挂载生产设施,紧缺的电力当然要优先。

研究完成空缺出的20电,章鱼略作纠结,选了个升级基地非必选的项目“导体/半导体”,也是为了加电。

2级基地肯定会被小小怪兽围殴至少一波,不能再赶等级了。

时间加速!

矿井完成。

矿井满载,电力-20,研究暂停。

初级混合矿层矿井每小时可供应20单位矿石,相当于4级基地的补给量。

剩余矿石10,矿井的产能比初级生产模块的消耗还多一倍,接下来的时间即使连续开工,矿石也会有正增长。

此时已经是初始化后的25小时,但第二个补给日还没到。

初始化是晚8时,第二补给日,则要从第二天的晚上12点,也就是第三天0点算起,中间有28小时,所以之前的补差会多出20矿(14小时差额)。

产能用于建造挂载电力模块。

挂载模块的建造成本比内部模块多一半,3小时后,得到电力10,燃料消耗矿石-1。

此时减掉两台电机的燃料消耗,矿石收益为每小时18单位。

还剩一个挂载点,不继续造燃料电机,太废矿石,二级还有另外一种发电设备。

此时收获第二补给日的物资。

之前升二级基地后补差已经拿到20矿,但那只是1、2级基地的差额。1级基地落地120矿(24小时份额)的坑会在这个时间点填平,所以还会多出20矿。

共260点矿石,11.2份食物。

第二补给日的到来,也意味着小小怪兽发现基地的几率在数小时内会冲到顶。

现在该造炮塔了,矿井已开,别浪死啦。

看眼资源,矿石297。

1级科技基地防御解锁了火药炮塔,分机炮和火炮两种,杀伤力也不能说十分差劲,只是浪费弹药。

10单位矿石一个!比电力模块还便宜一半,跟白给一样。

这便宜到死的炮塔,很容易让初玩的玩家忍不住在基地1级时造几个。

好在火药炮塔对电力没什么需求,只自动瞄准与传动有2电的基础费用,电力供给能在非战斗状态下关闭,不影响研究进度。

所以在1级时造几个炮塔,沙雕们一般也能在第二个补给日升到2级基地,前提是不被第一波小小怪兽打爆脑袋。

此处根据经验,选择机炮,输出只能勉强破防胜在能够稳定的给予伤害,手动模式的选择更多。火炮的命中精度还是差点意思,连续未命中、擦弹有可能造成意外的漏怪构成威胁。

基础机炮:口径20,自动模式弹速7000发/分钟,单发伤害2,每百发消耗弹药1。

就这货,一分钟能打掉70矿石所转化的弹药,简直要命!

好处也显而易见,其理论伤害一分钟能达到14000。

但是!

20更利于保持速度,然而弹道初速不够,保持的再好效果也有限,实弹威力没比小枪枪好多少,对很多小小怪兽只能给到1点强制伤害。

炮塔的建设,分为基地/设施挂载,以及专业炮楼,建炮楼则需要造额外的炮塔底座,很明显要额外消耗资源。

还有另一个问题,基地现在没有建造运输机器人的技术和设备,在基地外建炮塔,还要考虑弹药补给问题。第一次补给白给的运输机器人,要负责矿井运输,以及为基地生产进行投料,再去补弹药会耽误产能。

选择挂载,位置自然优先靠近矿井方向的挂载点。

此时的电力分配:矿井20、炮塔建设10


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