009 批量研发  塔防战略

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矿石剩余253,燃料消耗11,不计补给,综合收益9/小时。一旦关矿井,产能全开时每小时要掉51矿,根本受不了。

地质扫描满载,10电。

矿井20电。

热核模块会消耗水资源(1/小时),再补充个地下水抽取机。

这是1级科技,基地的附属组件,第一个不占模块核挂载点,20矿一个,基地1级时白送的水资源耗尽前就完工了。

这么多电,优先淘汰机炮上3级武器。

剩下的全部肝研发!

两小时不到,肝出3级炮塔。

“电磁加速:

解锁电磁机炮炮塔(每分钟一千发,威力数十倍于火药机炮的同时,需要消耗一定量的能量);

解锁电磁实验室(基地配套设施,根据地表和地下的建造选择,额外拓展两个地表外挂点,或一个生产槽)

解锁3级炮塔,真正的电磁武器,不过耗电量……哎,等用上时再头疼吧。

另外还有第一个实验室,电磁实验室。

根矿井一样都可以选择地表地下,不过实验室等附属设施必须和基地连在一起造,实验室类的机构在地下还提供额外生产槽。

哪怕少一个槽章鱼也更喜欢生产槽,这玩意很缺。

矿石够用,电磁机炮造起来,挂在主基地这边。

和之前的炮塔一样,价格都只有同级生产装置的数分之一,100矿罢了。

40电给产能,等电磁机炮造好,两个机炮炮塔退休。

电磁机炮的手动范围能覆盖全岛,没必要留着火药机炮浪费弹药。

拆除矿石+4。

电磁机炮造好后,用少许产能补给弹药,继续等科技。

今天运气不太行,高级建筑学完成的时候,补给居然还没到,时间已经过凌晨3点!

“高级建筑学:解锁起降跑道(可起降全型号常规飞行器)。”

很没用的技术,基地4级时有资源用上它就不错了,造的太早都白给。然而它是升级基地和怪兽实验室都需要的前置技术,不得不弄。

弄完这个,又推进了一下别的项目,补给来了!

矿石+340,运输机器人+1,机器人是买的。

基地生产投料,矿井,高地弹药补给都要运输机器人,如果接下来还开新矿,2个明显不够。

数小时无事,章鱼在玩古代战棋游戏。

新的一天日出时,地质扫描出成果了!

第二矿点,位于高地小山西侧偏南的山脚下,位置不太好。

矿产类型为化学矿,深度700-1200米,不太理想,但也是矿啊。

弹药早在补充至50单位时停产,已经够两台电磁武器祸祸很多小小怪兽,产能拉满建造矿井。

还是选择地下形式,山头上以后会有炮塔群,地下矿井最多被怪兽锤几下,以不影响射界做优先考虑。

建造消耗为50+50,有点小贵。

造。

地质扫描可以停了,1级的扫描效率太低,弄了半天才有结果,不用指望能找到三号矿。

中途完成一个怪兽实验室前置项目(非升级必须),换一个继续。

上午8时,二号矿井完工,剩余矿石430,资源情况很好。

化学矿是需要加电的减量矿,30电产15矿。看起来只多10电,但这是1级矿,往后面升矿井及支持技术,50的差距会拉很大。

挖它!

整个上午都挺顺。

从接收补给前到正午时又开了两个科技,只差最后一个便能解锁3级基地的几个额外设施。

完成前,迎来了今天的日常,又打了一波小小怪兽。

3级的电磁机炮自动射击半径为2千米,真正的电磁弹没有火药部分,成本本来就比火药武器低,而电磁机炮的口径仅有15,还不用像弹夹一样额外带电池,进一步减少材料损耗,1弹药足有300发,不间断射击1分钟仅消耗3.5弹药。

半电磁炮加电磁机炮满载,每分钟弹药消耗才5.9,全自动射击都不难负担,就是两个一起,耗电150……

不管怎样,两个炮塔一个在高地,一个在基地配合,轻松搞定来袭小小怪兽,章鱼甚至都没上手,看着张强随便打打收工。

下午两点,随着第四项非必要科技完成,好东西来了。

“超导体:

能源传输损耗减半。

高级光学:

增加全炮塔自动瞄准精度5、自动射程5

解锁初级激光炮塔(高能耗,低发射频率,伤害偏低,对部分小怪兽有特效伤害)(超导体1级)

轻质化材料:

降低维修成本20,提高炮塔转向速度与精度10

聚能物质:

炮塔底座获得“电力续航”,可在电网损坏时让炮塔维持一段时间。

额外:

解锁高效光电,效率为普通型两倍,可对太阳能模块直接升级。(超导体、高级光学、轻质化材料、聚能物质)

解锁怪兽实验室,可对‘研究样本’进行分析,获取怪兽系加成。(超导体、高级光学、轻质化材料、聚能物质、电磁加速、高级建筑学)”

几项技术的本体成果基本能忽略,超导体的传输减半对眼前大小的岛子根本没作用,现在的生产规模1电都省不下来,勉强有用的初级激光塔耗电比电磁炮还离谱,用不起。

组合出来的则都是好家伙,随后还能与另一项科技解锁一个额外战斗单位。

高效光电模块造起来。

高效光电有两倍产出且能直接升级,看外形就很容易得到结果。


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