致命是无视防御、无视技能防护的,达到残血标准,该死就得死,哪怕是全体战士,半血异常惊人也无用,何况,杀手锏多半是低血使用,月红袍和无动也是丝血爆发效果,面对这输出公认首位效果,一旦触发,直接无视。
虽说致命有血线限制,分总伤倍数血量和攻击目标剩余百分比,后者价值远远抛开前者,毕竟怪物无论加点如何,血量远胜寻常玩家,如果只是倍数总伤,不考虑精英、boss,同等级怪物都未必能刷,但哪怕前者也丝毫不影响玩家追捧。
瞬时秒杀的感觉极端让输出玩家满足,致命效果虽然并不共享共享术攻,毕竟延迟损血的跳动不计算连续伤害,但却是一个合格速攻的标配,游戏属性起始爆率应该及其相近,随着拍卖行的价格浮动来变化,现下能留存的致命属性大多停留在玩家初期,这也是至今还有帮派派人常驻渔村的缘由,渔村不存在拍卖行,或许还有均衡爆率可能。
武器需要更换,是输出最大保障,其实玩家并不太希望致命出现在其上,不是一劳永逸的所在,又不可能追求高额致命,要知道一般致命效果,可是少有千分比计算,1已经很惊人,更何况,限制不同无法叠加,只能概率触发其一,但五、六阶均等兵刃,带有这个属性,依旧不改天价索求。
配饰只要占上点输出属性,价格自然不菲,无需频繁更换,舍弃高阶满属,不算单独带有暴击率和致命效果,就是加成伤害、种族克制也是玩家争相需求、帮派优先购置所在,散人集中在刷取这类怪物和任务,得上一件伤害配饰,基本玩到六阶,满装都高枕无忧。
致命需要配合攻速才能发挥极端,出手频率决定概率触发,秒伤次数等于提升致命几率,不少身价淡薄,却有着刺客梦的玩家,追求不到配饰这等极端,舍防换取,衣、帽、鞋和护臂,任由其一带有这等高伤属性,哪怕永久停顿在三阶,也是毫不在意,通常这等对于操作都颇为自信,毕竟承伤不足,所以判断刺客强度,并非是一身同阶绝品装备,加伤加属装哪怕之极,也不见能和一瞬爆发的特效相提并论。
杂装刺客更有可能是好手,当然也有胡乱花费的所在,这种占比更多,足够高的等级或是帮派身份,若是出现一两件低阶杂装,几乎毋庸置疑,是带有特殊杀伤效果。
相关致命的技能,这已经不是天价能衡量了,一旦拥有,哪怕不是速攻,都得硬寻洗点机会,虽说已经固定了职业,但玩法千变,术法、辅助也一样能变成法刺、辅杀,这属于稀缺技能,寻个帮派供养,只要不是操作蹩脚的新手玩家,并不算困难。
至于技能书,这应该是沈小七的首选,就算只是初级,应该有,却无人得见,也不存在落入沈小七手中,毕竟拥有熟练度,满额也是被动中的首选,较之配饰,更加不往多让,类似的永久加成药剂、宝石,只要可掉落、交易,出现就算在拍卖行,恐怕也会有帮派玩家,不顾一切。
贪婪出了致命,还是不错的血线百分比高几率,加之起高伤胜过七阶,单以此角度,哪怕只是个蓝装,就足够价值了,当然精品不存在有这种基伤,能让四人看傻眼,不只是因为带了这个伤害强化。
积愤锁定攻击目标,再度加伤,极端针对同为敏刺存在,速攻、移速、一击必杀,刺客的玩法很多,同属加点敏捷,可敏捷效果加成选择各有不同,积愤颇为克制移速和隐匿型存在,只要有一息击中,无论对峙还是追逐,几乎是无法逃窜,部分藏了一手速隐、传送的术法,同样会被此技能克制,这应当是龙魂材料加成效果,不算直观的输出变化,但足够展现龙族威压之重。
子母幻化,无动紫火已经有所提醒,大师级可替换高阶同属材料,不过玩家大多进入这个阶段,应该已经不在六阶范畴,提升的效果并不算太多,作为防具主材,应当是叠起双重盾的特效,可作为武器融入,却彻底改变了使用方式。
继承一息、积愤的攻击效果,连续叠伤,若是高熟练双手武器,左右挥击是不计算攻速限制的,操作得当,提升攻速可不是单手武器可比,刀剑刃戟皆有这等战法偏向,但大多只计算命中武器伤害,无法叠加,除非玩家同时获取双兵皆强,或是直接这类武器,否则用的并不算多,还需重新累积兵刃使用熟练。
只是用在这贪婪幻化,致命效果完全可以当做倍数,触发几率大幅上升,敏刺本就压血,速攻叠伤,外加一击致命,玩家成长是固定值,防具、配饰都增加血蓝上限,可不加体质点数,脆皮就是脆皮,沈小七现下好歹有五十级,若非隐在这一堆高价值防护中,无装血线根本经不住贪婪一套,当真秒杀。
防战重装不走速度、伤害,装备多隐藏要害,自身战斗偏向于护着面部,可这在贪婪攻击之下,哪怕仙品防具,只要能破防打出有效伤害,都是白搭,敏刺追逐攻击特效还不是纯粹输出数据,就是要保证对敌任何都能高伤。
材料价值颇高,铸造过程中近乎无损,可控概率出现装备特效,不具备实战效果,都是对于兵刃本身的强化,沈小七高图低炼,于现下反其道而行,就会出现使用等级下降的简易,而四防材叠加适宜,也会有寻常可见的强盾加成,固守本就是厚甲龟的技能,减免伤损叠加,变成装备效果,其实还是削弱了几分,毕竟没有技能占据