看不出大大泡泡糖也颇为好战,这侵略型帮派一般被他帮颇为诟病,毕竟是靠战斗获取资源,游戏本就是战斗基础,并无过分制止,一周三次的攻坚战,只要能打赢,其实奖励的经验和资源抢夺稳稳超过日常任务,但守驻地方有箭塔优势,复活点接近,加之攻略方有人数限制,除非压到性碾压,也没那么容易获胜。
排斥归排斥,大多玩家还是崇尚这等强战帮派,毕竟一层不变的日常任务,哪有和玩家直接对拼来的乐趣,强化属性、技能和装备,又不是只为了和怪物打斗,玩剧情,这又不是单机游戏,玩家对抗迟早是主流,一级帮派都能打出优势,这类的声望也是水涨船高。
有小浣熊干脆面的高辅推进,打侵略优势最为明显,抱团速推即可,箭塔等级不高、受方玩家的输出不足,群招是方位回复,又不是按人数,几乎可以无损打穿对方驻地,但这先决条件就是至少达到侵略玩家人数,等级好歹要五阶,一堆三阶,就算全战士,防护不及,小浣熊干脆面一招拉满血线,守方的输出一样可以秒杀。
缺人又招不到人,这才是最大的弊病,侵略不提,一个新建帮派,过了公示期,他帮看帮众人数和资源,首当其冲的肯定是先行攻略,哪还能等着被打,幽游并未顺着大大泡泡糖所语,侧目望向也算是否决了其提议的小浣熊干脆面,“看上去你们守帮是难,需要驻地优势和人数压制,但实际上有小浣熊在,这才是你们最大的优势,几乎可以做到坚不可摧,反制他帮攻略,拿守方奖励,能被多抢几次,倒也能出名招揽。”
“怎么守?”沈小七有些狐疑的望着幽游,“你不是说,多打几次对方就能针对小浣熊,直接安排防战硬吃群控,敏刺偷袭就是了,回复也有消耗的,招不到出力的玩家,帮派驻地防护应该也有耐久,绕着打就是。”
帮派需求玩家数量,不就是驻地类如特殊战斗区域,因守方帮派选择,有各种存在,易守难攻解决侵略战申请频繁,听雨轩直接是拉了两条伪神蛟守帮,棋艺馆更甚,直接驻地放在长安,打都打不了。
这兄妹二人有什么,就算大大泡泡糖防战玩的还不错,一把六阶寻常武器,一身五阶绝品,敢抢资源的帮派也不在少数,谁拿不出几个强势的玩家,等级压制,数个其上,防战又不是敏刺速攻剑客,就靠反伤坚持?帮派驻地,一级也不算小,打人数优势,分兵困了兄妹二人,其他玩家有没有都一样,搞不好直接弃帮不参与,减少战败贡献损失。
大大泡泡糖不语的望着幽游,眸中有些难以遮掩的惊异,幽游倒是老神在在说,“你没去过驻地不知道,其实打法多了去,缺人是弊端,可真正建帮公示人数不可获取,白捡的贡献谁不要,哪怕是花钱寻来的响应,人家有不傻,必赢为什么不打,不过赢的难看些,谁在乎?几场打下来不就有人来了。”
扒拉着满桌的坚果,幽游空出一块拿着茶碗放在中间,“一级帮是挺大,全设施加防护箭塔,这花费海了去,不过选驻地也可以很讲究,好的需要任务和资金,没上限的,大多需要自行去耗时搭理,什么平原丘陵、海域山间,圈个驻地防范怪物和攻占玩家,其实很繁琐,高战高输出不行,但有个高辅就另当别论了,攻占成功有几种判定,全守方死亡无一人愿意出现在复活石最优,其次就是斩杀过帮主和打空金库耐久,守方只要违背这些判定,就算战中有死亡,结算也是偏于守方赢,会给超出补偿的。”
帮派攻坚战,沈小七倒是了解不多,围绕的都是帮派资源,战中就算被击杀,不去复活损失也不会太大,只是战败的结算最重,看似简单,可真要打起来,除非碾压,否则还是要讲点技巧的。
“打攻坚战有限时的,金库耐久不算高,几个人分分钟就拆了,物攻术法同样算损耗,好在是按攻击次数而不是防御力,不然,敏刺直接偷了就完事。”幽游点着茶碗,“寻个山林,直接舍弃驻地建设,犄角旮旯把金库放着,寻到就需要时间,攻方有没有地图,帮派设施可以随时迁移,又不用担心被人记住,最好是靠着归属场景未处理的山石处,耐久更高,不至被对方围了金库就行,都不用太多,几个人配合泡泡糖兄,站那开防持盾,贴满初阶魔防加持,小浣熊站金库门口甩群控群回,拖到攻占时间结算太轻松了,战中斩杀和防护都有贡献计算的,你说有没有人愿意白捡。”
一级帮派设施没那么奢华,当然重金修葺也有点额外加成,就靠双防守个金库,这就和攻占时,依靠小浣熊技能群推没什么区别,开防护还要更简单些,术法是能甩群法,可有魔防限制,物攻上前还会被小浣熊群控限制,她的招式可不是僵持而是弱化,近身中招就是找死,五阶重防,全绝品装舍弃进攻开物盾,能稳住七阶精英攻击,一级帮哪怕巅峰级所在,全六阶高装杀到,打这种龟甲流的防护,若是过分耽误时间在寻找金库上,都有可能被拖延限时而战败。
一次两次成功,这帮派资源和声望,自然有人来,反正都是躲在小浣熊干脆面施法范围内,白捡的近战弱化送贡献,如果有足够的月饷和贡献兑换,这样的帮派还愁招不到人?小浣熊干脆面的战力放哪都不会被埋没,只是这兄妹左右都是差了点,小浣熊干脆面离开,不缺起步资金,却绝对守不住驻地打不过他帮攻