【十二祖巫】  赛尔号之梦幻纪元

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第五技能【巫·深洋怒啸】威力160,pp5,水系特攻/p

效果:必中/p

攻击时造成的伤害不会出现微弱(转为正常伤害)/p

消除对手回合类效果,消除成功则自身下2回合所有技能先制+2/p

消除对手能力提升状态,消除成功则对手下2回合受到的伤害提升150/p

使对手3回合内无法通过技能恢复体力/p

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【迷失旋涡】威力0,pp5,属性/p

效果:必中/p

使自身全属性+1,自身不处于异常状态则强化效果翻倍/p

4回合内免疫并反弹受到的异常状态/p

3回合内若对手使用攻击技能则对手冰封,未触发则吸取对手最大体力的1/3/p

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【水魔爆】威力90,pp5,水系特攻/p

效果:先制+3/p

50的概率造成的伤害翻倍,自身体力低于对手则增加25,未触发则附加300点固定伤害/p

先出手时则威力为2倍/p

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【水覆普陀】威力0,pp5,属性/p

效果:必中/p

4回合内每回合吸取对手最大体力的1/3,自身体力低于1/2则吸取量翻倍/p

使对手直接受到280点水系伤害,对手当前每拥有100点体力则造成的伤害提升10/p

下2回合自身必定先出手且攻击技能威力翻倍/p

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【灭世洪流】威力300,pp5,水系特攻/p

效果:必中/p

将自身的能力下降状态双倍反馈给对手/p

该技能的威力随对手体力百分比减少而减少/p

附加自身当前体力50的固定伤害/p

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火之祖巫·祝融/p

火系,异形组,特殊体,雄性/p

攻击143,防御113,特攻70,特防112,速度135,体力177,总和750/p

魂印【火】:/p

1回合开始时100使对手烧伤,未触发则对手当回合造成的攻击伤害减少50/p

2攻击技能命中时,若对手处于烧伤则50使对手焚烬,未触发则回合结束时恢复自身最大体力的1/3并造成等量固伤/p

3受到致死伤害时有50几率保留1点血,若对手处于烧伤则概率提升至75/p

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第五技能【巫·不灭焦灼】威力160,pp5,火系物攻/p

效果:必中/p

攻击时造成的伤害不会出现微弱(转为正常伤害)/p

造成伤害的70恢复自身体力,若对手处于焚烬则附加等量固伤/p

击败对手则使对手下1只出场精灵焚烬/p

未击败对手则回合结束时令自身全属性+1/p

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【余烬重生】威力0,pp5,属性/p

效果:必中/p

使自身全属性+1,自身体力高于1/2则强化效果翻倍/p

使对手直接受到280点火系伤害,自身处于满体力状态则造成的伤害翻倍/p

恢复自身最大体力的1/1,并附加等同于恢复量的固定伤害/p

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【火魔斩】威力20,pp20,火系物攻/p

效果:先制+3/p

消除对手回合类效果,消除成功则自身下2回合攻击必定致命/p

1回合攻击对手4~7次,连续使用增加1次,最高10次/p

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【火燃峨嵋】威力0,pp5,属性/p

效果:必中/p

4回合内免疫并反弹受到的异常状态/p

3回合内每回合吸取对手能力提升状态,吸取成功则对手获得同等能力下降状态/p

3回合内每回合80闪避对手的攻击,若对手miss则100令对手焚烬/p

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【永烬火轮舞】威力150,pp5,火系物攻/p

效果:必中/p

对手体力低于1/2则秒杀对手,对手体力高于1/2则造成的伤害提升50/p

命中时50使对手焚烬,未触发则减少对手最大体力的1/3/p

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土之祖巫·后土/p

地面系,异形组,特殊体,雌性/p

攻击70,防御120,特攻130,特防116,速度129,体力185,总和750/p

魂印【土】/p

1自身处于满体力时免疫异常状态,自身不处于满体力时双防值提升100且回合结束时恢复自身最大体力的1/3/p

2每次获得能力提升状态时为自身增加200点护盾(该护盾最多叠加到600),自身能力提升状态消失时造成同等于本回合开始时持有的护盾值的固定伤害/p

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第五技能【巫·大地哀鸣】威力160,pp5,地面系特攻/p

效果:必中/p

攻击时造成的伤害不会出现微弱(转为正常伤害)/p

消除对手回合类效果,消除成功则免疫下2次受到的异常状态/p

造成的伤害高于300则对手石化,未触发则附加自身双防总和50的固伤/p

造成的伤害低于300则回合结束时使自身全属性+1/p

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【地藏秘经】威力0,pp5,属性/p

效果:必中/p

使自身全属性+1,自身不处于满体力状态则强化效果翻倍/p

自身


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