“过来吧,oda上线了。”桃子说。
池逍这才又坐回了电脑前:“就打基本的单人对抗赛吧,房间号1873。”
oda二话没说,直接把画面切到游戏界面,进入了1873号竞技场。他应战其实也是一时冲动,两年前他还是战队的新人替补,隐隐于风声手贱砍桥,直接断绝了队里带他的前辈登顶竞技塔的机会。那是前辈最后一年打职业赛了,这个意外变故却使他无法完成个人赛,遗憾退役。因为这件事他挺讨厌隐隐于风声,所以看到他在世界频道上下战书,脑子一热就应战了。
oda知道自己这一战输多胜少,也知道自己粉丝大多都是颜粉,但他的确是认认真真想要打好职业的。
七秒读条后,剑客隐隐于风声和弓箭手oda出现在小型对抗台上。
虽然剑客和弓箭手都是攻击性职业,但是剑客属近身攻击,而弓箭手则在远距离进攻中占优势。cw是个第一人称游戏,池逍看着视野窗里隐隐于风声的左手,那里用捆绑技能把第十一把剑跟手腕绑定在一起。他真的好久没有玩过cw了,可看着眼前熟悉的界面,又仿佛一切都回到了从前。
小型对抗台是个设定在黑暗空间里的圆形场地,只有置于空间上方的光源照亮这里,黑暗中的白色光束从顶部投下,映照出竞技场地面上的环形纹路,隐隐于风声和oda面对面站着,对决开始倒数计时。
二人对彼此的战术风格均有一定了解。oda的打法以精细见长,中规中矩,但准确率确实不错,而隐隐于风声的打法就粗犷急促得多,相比较更趋向于由本能支配的发泄式打法。这次也不例外,对决开始的一瞬隐隐于风声便冲了上去,防御并不占优势的oda几乎是同一时间z字后跳闪身,让隐隐于风声扑了个空。
池逍早有预料,立刻中断剑客移动,同时右手拖动鼠标调整视野。不得不说,他的手太稳了,看上去只是随手一拖,但重新出现在第一人称视野中的弓箭手正好位于正中的红点上,但这时oda跟隐隐于风声之间也拉开了一定距离,连发的弓箭迎面而来。
第一人称的视觉效果着实刺激,那些弓箭的箭头闪着黄光而来,即使只是一些普通的连发弓箭,但在周围黑暗的环境里也足够亮眼。战局起初,角色经验值还不足以释放进阶技能,然而纵使是这些没有附加特效的操作,在直播间的观众眼里依旧算是相当惊艳了。
这些普通连发箭的行进轨迹是不变的,由程序写出的攻击严格遵守透视法则。池逍根据经验,迅速判断出了具体距离,可他并没有操纵隐隐于风声躲避这些弓箭攻击,而是在间距最大的地方俯身冲了过去——过多的走位变换显然会浪费时间,丧失攻击机会。
穿过箭阵后,隐隐于风声并没有变换动作,依旧保持着俯身的姿势冲向oda——
拦腰斩!
oda这次没有完美地躲过攻击,隐隐于风声的速度实在太快,就算他也及时走位,可还是受到了一格伤害。
在游戏中,角色的移动速度受多方面影响,但单从操作者本身论起,除了手速以外,反应速度也极为重要,而手速还分为有效手速和无效手速,精准高速的操作无疑是取胜的关键之一。虽然只是几个回合,但池逍的打法还是给oda留下了极为深刻的印象,这种快节奏的打法是肯定会加重疲劳感的,而他磨的就是疲劳感,从某种程度上来说,这也算是双方在精力和心理素质上的双重对决。
隐隐于风声在那届联赛中的表现也是如此,但个人赛中的cw模式又不要求一对一决胜负,他这样极快的战斗节奏也是他在排行榜上名列前茅的重要原因之一。不过实际上,若是单论战斗实力,他根本不能真正与l.kong这样的大神级别相抗衡。
然而对于oda来说,没过多久他便感到吃力,可开局至此也才进行了三分钟。一般来说,职业级选手之间一对一的时常一般在十分钟左右,而顶尖高手之间的对战时常一般会超过十五分钟,甚至更久。但在这场对决中,oda显然过早的出现了疲惫感,这可不是个好征兆。
终于攒到追踪光箭的oda使用了速度加成,在合适距离射出了那支红点追踪箭。追踪光箭可以自动转换方向,变换轨迹,并且其目标位置是对手的后背。对于剑客类角色来说,挡下一支瞄准自己背后的箭不是件易事,就算是职业选手,面对职业弓箭选手的追踪箭时,也没有较大把握能够拦下。
隐隐于风声到底能不能比追踪光箭还快?
其实追踪光箭并不是绝对完美的武器,它的优点同样也是它的缺点。诚然,锁定对手的后背可以提高命中率,但是要绕到对手后方势必要走弧形轨迹,一个顶尖高手甚至可以利用这一点,化劣势为优势,引领追踪光箭划过一个圆弧,回到弓箭手的方向。
对决至此已经过了六分钟,oda早就感到吃力,而作为高速节奏的带动者,隐隐于风声的速度相比开局却没有丝毫减慢。他冲oda斜着奔去,身后是追踪光箭的红光追赶,而此时oda的速度已经完全不能跟池逍一战,不论他怎么跑,隐隐于风声总是紧跟着他。
追踪光箭越来越近,隐隐于风声闪身于oda背后,同时由侧身彻底转为与弓箭手后背相对。
可他并不打算只是把箭引到oda身上而已!
追踪光箭与目标角色隐隐于