两人又加入战场,这期间无咎一直独自抵挡着,boss的移速和攻速都明显比他高出一个级别,无咎尽力躲闪之际少不得格挡几下,血条也在哗哗下降。
“给无咎回复!”千里下指令了。修罗的属性加的是全魔力,魔力高得惊人,他们现在身处bo,bo怎么办,怕千里又咆哮,于是忍住了,赶紧念起咒语,一道白光沐浴在无咎身上。
果不其然,boss转头了,似是瞥了他两一眼,踏出两步就想一爪子抓来,“减速!”千里蹭蹭后退的同时叫道,箭嗖地射出,将鼹鼠击退了半步,修罗正全神贯注呢,咒语也已经念出,蓝色冰晶向着还没站稳的鼹鼠冲去,熟悉的锵一声起,鼹鼠的身躯显得更笨重了,然后无咎麻利地上去寒冰斩,捆绑,八连斩,千里连续放出连射和齐射。齐射是千里10级开发的新技能,理论上是aoe,但面对鼹鼠这等体积,距离又不太远的情况下,基本能当个单体攻击来使用。没办法,他们一人才三个技能,能用的都先砸出去再说。
“回复!”
“减速!”
“退!”
“减速!”
“回复!”
千里给修罗下的指令反复就这几个,数个回合之后,修罗大概也清楚了这个流程,就是用他们仅有的几个技能控制住boss,让bos,也成为千里提高击退命中率的一环。修罗第一次感觉原来打boss是这么地简单,只是不断地放技能,然后看boss疲于奔命地两头跑。
但实际上,远没有修罗所想的那么轻易。他只是听指令行事,不用去思考太多。无咎和千里这一套心照不宣的配合,每一个时机都要抓得恰到好处,要是衔接不上,boss马上就会脱离控制,造成场面混乱。修罗向来是安安稳稳在后方当奶妈的,平时哪会留意这些?这要是换作江河这样一个没吃过猪肉但见过猪跑的副本老手来看,立刻就是另一番表情了。
况且,他们加起来一共就四个控场技能,说实话还没到能毫不间断地不断重复使用的程度,每用完一轮,就要等待冷却时间,这段时间里就只能靠普通攻击和走位来和boss周旋。这个boss最大的特点是会钻地,只要它能动,无时无刻不在用这个技能,这是很令人头疼的一点,一旦它钻入地底,就必须通过细微的征兆来预测它偷袭的位置,他们的情况,是一下都伤不起。所幸的是经无咎和千里全神贯注的观察,它似乎并没有什么aoe技能,省却不少麻烦。
说到底也只是一个小boss,只要无咎和千里认真对待,不会说过不了。这样的控场打法不知重复了多少次之后,鼹鼠在红血时发了一次威,也被无咎和千里眼疾手快躲过,修罗则纯粹是跟着跑的,这之后boss就被顺利地推了。在确认它确实倒地不起之后,三人都松了口气。
修罗第一个欢快地冲上去看boss掉了什么东西,虽然明知不会有装备,但作为一个diy狂人,材料更能让他激动。果不其然,这次的材料不再是白茫茫一片了,有几件绿色品质的夹杂其中。ldm里装备和材料都分为白、绿、蓝、紫四个品级,材料的品级与装备的品级当然有一定的关系,不过这关系精确到什么程度,修罗还在摸索中。
“鼹鼠皮,鼹鼠肉,鼹鼠利爪,鼹鼠利齿……”修罗一边念叨一边往背包里塞捡到的材料,“这游戏里起的名字真是朴实无华啊,虽然很好懂……”没人应声,抬头一看,那两人都继续往前走了,“哎,等等我!”修罗赶紧起身跟上。
继续之前的流程,推着小怪一路前进,小怪都是生活在森林里的正常生物,他们简直就像是偷入原始丛林里打猎的投机主义者。偶尔会出现变异体,比如体型比他们都要大n倍的蜘蛛,让修罗着实恶心了一把,以往在屏幕前看着游戏里长得再惨绝人寰的怪都是浮云,现在身临其境,修罗真的担心被这些怪一口咬掉半个身子,自己就跟这个美好的世界永别了。
不久就到了第二个小boss,是一朵花……这才真的有点怪物的感觉。这花攻击力不高,技能多是debuff类型,且都是无差别攻击,有没有意义不大。无咎和千里自然改变了打法,这回基本是二话不说,躲过boss的技能之后瞅着空就猛地打,往死里打。修罗连减速都不用了,因为这花妖是长在土地里的,人家连移动都不会,减个屁的速。
攻击力不高的意思是相对鼹鼠而言的,这个相对,也就是鼹鼠拍千里和修罗一下,他们就挂了,花妖拍一下他们还能苟延残喘一会,得再拍一下才能回城。威胁是降低了不少,烦的是这花妖的debuff,主要是混乱、麻痹和攻防下降,混乱和麻痹中一下那都是要死的节奏,混乱会无法指定技能施放目标和方向,麻痹则移动有困难,来那么一次两次,被花妖瞬秒不过是秒秒钟的事。
所以,控场技能大多无用,只有无咎的寒冰斩能暂停一下它的动作。花妖的攻击主要靠它伸展出的枝条发动,每一次技能过后,枝条就会回笼,稍作停歇,准备下一次的释放。这一点点空隙,就是给予玩家攻击的时机。这种时候远程的优势就发挥出来了,无咎没少跑来跑去,千里则是攻击来了,往后挪两步,攻击完了,马上前进射箭,效率比无咎高了不少,很有点把布兰德那时的局面倒了个个的意思。修罗则听着千里的指示,只负责给无咎回复。
这一场对修罗而言就更简单了,甚至都没留神boss几时红血了