其实大家也很快发现了,ld玩法可能不太一样,因为这里的仇恨控制技能不是系统配备的,需要自行开发,这就有点难搞,ldm技能系统以元素为基础,按常理考虑的话,难道有哪种元素是特别嘲讽的吗?没有太多仇恨控制技能可以使用的情况下,就需要以另外的方法去起到一个保护队友的作用了,最通俗的,以输出拉仇恨,但这有点扯谈,输出再高,高得过法师?所以内测玩家大都想明白了,ld基本上是无法避免的事,那么的作用如何发挥?依然是扛。怎么扛?boss不打你,你还得凑上去让它打,看清boss的攻击方向,阻碍它对队友的攻击,做同伴的人肉盾牌。只是这种扛法得自己判断时机,真正要说也算不上多难,因为pvp正是这样打的——真正的嘲讽人物无论怎么掩饰也肯定摆脱不了对方的特殊照顾,唯一能依靠的就是队友的重点保护。
但很多新手玩家还没有适应这个系统,尤其在依赖习惯了的,这几天时间里在布兰德的地盘就不断有大堆大堆的人前赴后继地英勇牺牲,导致这些人的等级上上下下地浮动。
对于这三人组打通森巴,震惊之余,大部分玩家都彻底留心了一个名字——无咎。
第一次,可以说是巧合,运气,但第二次,依然是不可思议的首杀,两个队伍里只有一个人是重复的。就算其他人都是人品爆发的路人,但这个无咎,却绝不能轻视了。
此时无咎的名气,远远超出了他们三个人的想象。
上到二楼,果然空无一人,但路只有一条,十分明了。三人顺着走廊走到宽阔的殿堂里,顶部高似苍穹,大气磅礴,阳光从四周的彩色玻璃窗里透入,铺洒在地上,描绘出斑驳的色块,墙壁上、天花板上已有些褪色与剥落的壁画在沉默地诉说着古老的故事,这一切令人仿佛真的置身于十几世纪的西欧,而大殿外那片苍茫大地,正进行着如火如荼的激烈战争。
三人一边观摩着这建筑的风光,一边走到殿堂最深处,走上几级石梯之后是一座高台,高台之上静静伫立着一道雕琢华丽的石门,石门正中有一个显眼的钥匙孔。
身为队长的无咎拿出钥匙,郑重地插进去,哐当一声,钥匙自动嵌入石门之中,缓缓转动起来,转完一圈之后,厚重的石门往两边一点点打开。
石门后面,是一个魔法传送阵。
“走吧走吧,那边就是第二层了。”千里招呼两人,率先踏步进去。
“这么庄重的时刻我们就这样过去了……?”修罗看向两人。
无咎也跟在千里后面进了去,“修罗,你还不过来吗?”
“……”修罗叹口气,只能赶紧挤进去。
传送也就是眼前一黑的事,亮光再起时,三人已身在另一个地方。