《坦克大战》最适合的平台,当然是电视主机平台。
但80年代初的街机相当简陋,这款游戏即使拿到街机市场,也绝对会让人眼前一亮。所以,《坦克大战》先做街机版,先赚它一大笔再说。等到盘古工作室把主机平台搞出来,《坦克大战》再移植到主机平台,作为新创业电子的游戏平台上独家的游戏。
实际上,80年代着实创造出了一些传世经典游戏,这些游戏技术上并不复杂,但是游戏带来的趣味性,不亚于后世的白金殿堂级大作。
所谓的经典,既是随着时间流逝而不褪色的作品。
80年代绝大部分的大卖游戏,随着时间流失,已经被玩家淡忘。但是,总有一部分经典,刻在一代玩家的记忆深处,并不随着玩家玩了更多大作而遗忘。
几十年后,能被几亿玩家念念不忘的游戏不超过十个——《超级马里奥》、《魂斗罗》、《俄罗斯方块》、《坦克大战》……
《坦克大战》虽然销量不如《方块》、《马里奥》,但至少能跟《魂斗罗》平起平坐。
将《坦克大战》开发任务布置下去后,按照自愿的原则,组成了一只50多人的开发团队。
实际上,根本用不到这么多人,现在的游戏跟后世完全不同。后世的那些大型游戏,甚至需要几百人上千人进行开发。
但80年代的游戏,一般只需要几个人至十多个人,让五十多人开发一款简单的游戏,已算是很浪费了。
即使这样,还有一部分劳动力被闲置了。
剩下40多人,林棋干脆让他们把《中华方块》移植到appleii和croo两个平台上。
这个年代人们光关注appleii的风光,但却没注意到croo这款廉价电脑,销量不逊色于appleii。
而在appleii售价1000多美元时,cro的pc标准还未出炉之前,cro兼容处问世初,还未采用286芯片时,croo率先用了286芯片。
这家公司在80年代初被誉为是计算机行业的“大众汽车”,在82年时已累计销售了2000多万台电脑,超过任何其他的电脑品牌。
但是这么一个市场先驱,后来却跟苹果公司差不多,被pc阵营冲击的七零八落。苹果公司好歹在后来还转型成手机厂商。但是,croo没有熬到转型成功,于94年宣布破产。
在80年苹果和croo平台就可以代表个人计算机市场,两者加起来的用户规模即使没有千万,至少也有七八百万。
虽然,《中华方块》这款游戏的主要市场,并非是个人计算机平台。但是历史上《方块》游戏,在计算机平台上也是大卖的软件。稳赚不赔的项目,又能锻炼队伍,一举多得,当然要搞!
……
在新创业电子公司扩编之后,虽然不差人,但还是差顶尖的科研人才。
这个年代华人出名的商业天才,不胜枚举,但是,计算机行业的大牛,却并不是很多。
当然了,这也跟目前的中国经济落后有关,国内没有庞大的计算机软件和硬件消费市场,自然就不能培养庞大的人才队伍。
正是因为这个年代华人计算机行业的权威专家稀罕,所以,林棋对有名有姓,年龄还不算太老的都非常重视。
其中,虞有澄既是林棋准备重点拉拢的目标。
虞有澄在60年代已在硅谷打拼,先后在仙童半导体和英特尔公司担任重要职位。虽然,他离开英特尔公司之后,创业失败的一塌糊涂。但并不能因此,说明他能力低,只能说他商业头脑不是太灵光。
林棋不是太在乎什么商业方面的管理大牛,他需要的是技术方面的权威。
1980年7月中旬,林棋打听到了虞有澄创办的电脑培训学校的地址,之后,既带着张茹和两名保镖,找上门来。
虽然,虞有澄办培训班有骗钱的嫌疑,但是授课却是认真的。不仅仅他自己讲课,而且,还在美国找了一批计算机行业的教授,帮忙授课。
可以说,授课的内容深度,并不亚于美国一流的学府。而学费也比美国的大学要便宜,平均每个学生连授课带卖电脑,也不过收费两三万块港元。
若不是他落难了,也不至于这门低声下气,坑这么一点小钱钱。
“虞先生……”林棋在门外,旁听了半晌,听的直打瞌睡。
麻的,听不懂啊!
满嘴飙英文专业名词就算了,就是讲中文,他也每个字都听得懂,合起来,就有点迷糊了。
所以,林棋从不幻想,自己能努力变成学霸。
他尊重学霸,但他是知道,自己是不可能成为学霸的。不仅仅的吃不了苦,而且,学霸是要讲天赋的。
比如,虞有澄招的这批学生,大部分就是国内的一些研究所,以及清华北大之类的名校里面的学生或教师。
这些人基础本来就好,智商本来就高,当然进步神速,补上了基础之后,很快就进入了更深层次的教学内容。
虞有澄没坑他们,教学用的电脑选8085芯片为基础的电脑,还帮这些学生翻译美国的最新教材。而且,教的不仅仅是使用软件和电脑,也不仅仅是在某个平台编写程序。而是教授,设计软件和硬件的思想和学习的方式。
换做是低层次的电脑培训,只会把人培训成了会用使用某些工具进行写代码的码农。
所以,不仅仅老虞本人有价值,这批培训班的学生也是一些可造之才。
直到虞有澄一堂课结束,林棋等人还未离开,反而静