第68掌 蝴蝶效应  大国文娱

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1980年~1981年世界最红的电子游戏是什么,现在很多人都能够轻易的爆出答案——《中华方块》掌机。

1981月1月初,《中华方块》掌机总销量刚刚突破100万台。但到了2月份结束时,《中华方块》总销量已经突破300万台。

而2月份其月销量,已经破200万台。

至3月,《中华方块》已经跟全球各地超过1000多家经销商签署了整天地区的代理经销协议。至于,这款掌机的发行渠道,已经铺满全世界绝大部分地区,至少65%的人口,都能够在其当地的城市内买到这种掌机。

《中华方块》掌机已然成为一股现象级的商品,至少整个电子游戏行业,都不能忽视它所代表的趋势。

至少,雅达利、任天堂、世嘉等等业界知名的电子游戏厂商,据说都在试图研发出一款类似于《中华方块》的掌机。

其中雅达利已宣布,将研制一款包含《贪吃蛇》、《乓》两种游戏的掌机,这款游戏将会在近期上市。

雅达利公司在媒体上宣传说道:“我们可不是那家香港的企业,运气好开发了一款方块,就自命不凡。我们会源源不断的制造,各种各样游戏的掌机,用事实告诉香港的那个公司,能够开发一两款游戏,并不是什么本事。跟游戏行业真正的领导企业相比,他们差的太远了!”

对此,林棋不由感觉到有点遗憾,《乓》也就罢了,这是雅达利公司的创业处子作。

而《贪吃蛇》这款游戏则是gremlin公司所研发,76年已经上市。新创业电子公司也曾试图买下这个游戏的版权,出价高达300万美元,另外,游戏销售利润的20%。

但是gremlin公司毫不犹豫的拒绝了,它选择了把《贪吃蛇》掌机版权,以500万美元的高价,加上每销售一台掌机分成1美元的的代价,把掌机版权卖给了雅达利。

新创业电子公司跟雅达利相比,不仅仅是资金方面的差距,还有行业影响力方面,差距也是太过于遥远了。

……

新创业电子公司不仅仅要面对美国的雅达利帝国。

实际上,另外一家容易被忽视的游戏行业新兴的公司任天堂,也对于掌机市场虎视眈眈。

日本。东京,任天堂总部。

山内溥一手拿着《中华方块》掌机,一手拿着gah,对着手下大将横井军平说道:“这么简单的游戏,为什么你没有想到?”

原本,gah这款掌机,硬件跟《中华方块》相比很接近。黑晶屏幕,6502芯片……而且,它除了拥有游戏功能之外,还包含了日历和电子表功能。

历史上,它可以非常成功,定价12500日元的黑心价,照样能销售6000万台以上,给后来任天堂的掌机后续大作gameboy,打下了坚实的基础。

但现在这款掌机已经卖不动了!

1980年4月上市的gah,上市之初任天堂打了不少的广告,去年总共大卖了100多万台。

原本,今年随着销售渠道铺开,应该会有更好的业绩。但是……1981年初,经销商已经停止继续进货gah!

因为,消费者表示,这种不伦不类的产品,纯属骗钱!

拿gaah太无聊了。

与此同时,gah售价12500日元,其电子表的功能,更被消费者认为是鸡肋多余的功能。

毕竟,普通的电子表不过几百日元,他们何必为了电子表的功能,额外多花费几千日元呢?

价钱当然不是gah最致命的缺陷,真正致命的缺陷是,它的游戏很糟糕,不能跟《中华方块》相比。

横井军平苦笑说道:“这不是技术的问题,完全是灵感!不可复制性的成功,以至于,看上去这么简单,但除了抄袭侵权之外,根本没法超越!”

“据说新创业电子公司的老板林棋是从中国长城中获取了灵感,横井,你要不要申请到中国旅游?”山内溥问道。

横井军平神色茫然说道:“这又有什么意义呢?即使悟出了类似的创意,也难以脱离模仿的痕迹!”

“模仿!如果能做出一款,既不侵犯版权,但又类似《中华方块》玩法的游戏……即使人气不如它,也绝对值得冒这个风险。”山内溥也算是有头有脸的人,为了任天堂长远发展着想,不是直接做盗版和抄袭,但是模仿和借鉴,他却是提倡的。

会场上几十名开发人员,其中就包括了《大金刚》游戏开发的美工宫本茂。由于《大金刚》街机已经研发完成,虽然,没有上市,但其团队的能力,已经受到内部肯定,所以,他有资格列席。

在山内溥下令,让他们模仿《中华方块》,当然,却又不能抄袭。这让这些游戏开发人员很苦恼,真的能借鉴创意,提取出类似的玩法,却不构成抄袭?

如果游戏创意真的这么简单,那么,《中华方块》的跟风模仿作品,早就泛滥了!

宫本茂也在思索,《中华方块》真的可以模仿吗?随后,他不自觉的拿出一张纸,然后,胡乱的画一些图案……

“你在干什么?”山内溥有点生气的看着宫本茂吼道。

“灵感……”宫本茂喃喃自语。

一瞬间,整个办公室都静了下啦,生怕打断了他的灵感……

半晌后,宫本茂扔掉了一团团稿纸,最终……他露出了孩子一般的笑容:“虽然,比不上《中华方块》,但是……它至少有点神似!”

众人围过来,只见到宫本茂绘制的图纸上,只有很简单的两种图形——等边三角


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