第1节  死亡游戏

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我总结出了一点,那就是所有个人任务中,最憋屈的非守护任务莫属。我算比较幸运的,在我接到的几十次个人任务当中只有两次守护任务,而那两次守护任务一次失败,另一次虽然成功了,但也险些被要保护的对象杀死。

这是我第三次接到守护任务,想到自己为数不多的生存点,我觉得不能用消极的态度来面对个人任务,怎么也要拼一把,说不定就成功了呢。

本轮游戏的鬼就是连衣裙女孩,所以我的任务就是保护连衣裙女孩不被杀死。既然我现在接到了个人任务,另外的参与者肯定也接到了。杀戮任务不一定会有对应的守护任务,而守护任务却一定会有对应的杀戮任务,所以他们当中某个人的任务就是杀死连衣裙女孩,要是这轮游戏结束前连衣裙女孩死了,就算我没死在游戏里,出去后生存点也要变成负数。

在不被鬼抓到的情况下,要保护鬼并不容易。等下……我为什么非得不让鬼抓到?游戏规则中明确表明,被抓到也只是失去这场游戏赠送的一条生命,成为下一轮的鬼而已,又不会死。

会不会是每轮游戏结束后当轮游戏的鬼都会死掉?这个念头刚浮现在我脑海中便被我打消了,至少我进行过的每场游戏对于每个参与者来说都有生路,不会一上来就出现必死的局面,所以即使成为了鬼也不是必死无疑的。


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