“你们不信?”见所有人都没回应,只顾默默地查看自己的信息和物品,凌兮有些不甘心,“哼,等你们见到瞳瞳一定会惊得说不出话来的,他可是我见过最厉害的人!”
还是没回应,大概是其余三人都觉得凌兮在吹牛。气氛尴尬得不得了,她干脆别过头去不说话了。那妇女被安命打断之后,就一个人望着桌上的行李发呆,没再出声。这个不大的空间顿时安静下来,除了门外丧尸断断续续的敲门声再无其他。
死寂之中,安命心乱如麻,痛得快要炸开的大脑正整理着这几个小时遇到的事。
首先是在学校食堂和丧尸大妈打斗意外伤了自己,然后离开学校遇到无趣和渼湛。一路上四人心怀鬼胎,都想让自己获益,安命更是冒着生命危险才设局瞒住伤痕的事,并且骗得他们暂时的信任。虽然过程曲折,但最后四个人还是为了利益同意合作。
尽管与设想有偏差,但所有事最终还是朝着他希望看到的方向发展,除了忽然出现的那个混乱状态......
本来以为只是玫瑰庄园里才有的漏洞,没想到直接影响到了其他幻觉之中。安命读书少,并不清楚神经连接头盔这类设备的工作原理,但也多多少少猜到是中枢系统在读取数据时出了问题。看来想彻底弄明白还需更多情报。
和前两次相比,这次的混乱状态没那么痛苦,结束之后所需的恢复时间也短了两三倍。而且看到的东西有些不同——以前看到的是模糊的画面,这次直接是发生在自己的身上。眩晕中自己那被洞穿的、血肉模糊的身体,此刻想起来都隐隐作痛。
令人奇怪的是,和混乱状态第一次出现时一样,所见的一切并没有立刻应验,结束之后只是在视野中留下一个蝴蝶状的小斑点。
对此,安命有一个大胆的推测:混乱状态也许能分为两类。
一类是看见发生过之事,所对应的是在山崖石台上发现李明时触发的那个混乱状态。触发的条件是走到雪地的某个特定位置,只要触发,就可以看到已经发生过的但安命并不知道的结果。
按理说这个结果是不可阻止或修改的。因为纵观整个玫瑰庄园,在石台发现李明是必不可少的一步。如果没有去到那儿发现李明,就永远不知道出口的所在,也永远无法找到下山的车。两条剧情线都无法激活,玩家将无法推动剧情发展,也就是传说中的“卡关”,只有去石台找到李明游戏才能继续下去。
通过现有情报可知,这类混乱状态的特征为:必须是能推动剧情的关键点、它的存在直接影响游戏结局、它已经发生过并且绝对会发生。
还有一类是预见还未发生之事,对应的是导游房门把手引发的那个混乱状态。触发的条件是碰到导游房门把手。触发之后就可以预见未来即将发生的事。但是这个预言似乎要达到某些条件才会应验。比如说,在混乱状态里看到滴落的鲜血、破败的房间、血红的天空,要是游戏中没出现这些条件,无论在同一个地方等上十几个小时,将同一个触发条件反复操作十几次都是没法看到混乱状态中看到的画面的。
也就是说要想看到“预言”应验,必须先看到一些“征兆”,不然怎么努力它都不会出现。
和可以窥探到过去的混乱状态不同,这个混乱状态预言到的事似乎是能被阻止和更改的。无趣和普鲁托两人不是遇到过那个人形怪物吗?要是在那时将怪物杀死,或者想尽办法囚禁起来,那么到了天空血红之时,它是没法出现在导游房间里的,预言是不是就被更改了呢?
但这样的做法也不能从根本上影响结局——玩家还是能继续推动剧情,达到结局。
所以根据掌握的情报来看,这类混乱状态的特征为:不一定是推动剧情的关键点、它的存在不一定会对游戏结局造成影响、它还未发生但不一定会发生。
由于充满太多不确定因素,安命也不敢说自己的猜测完全正确。
从这些推理就可以看出,掌握的情报还是太少了,对混乱状态的理解大都是脑洞大开的产物。
对于一个玩游戏只要结果不要过程的人来说,如此费劲地分析只是为了能弄清楚这个游戏漏洞的“原理”,方便自己利用获得胜利而已。
如果预言真如安命所想可以修改和操控的话,拥有混乱状态的他岂不是能掌控未来?他忽然想到了自己几分钟前才经历过的那个混乱状态——它尚未发生,是个预言类的,也许可以用来做个实验......
“那个......”沉默半晌的中年妇女忽然开口,打断了安命的思路,“你们和我儿子是同一个学校的吧?”她看向凌兮和安命,眼里泪光闪烁。
“外面到底发生了什么?我儿子......我儿子他没事的对吧?”这位母亲眼里空洞无神,表情僵硬得恐怖。
四人都望着她,不知道该如何回答。
“求求你们!”她忽然跪在地上,抱住离她最近的凌兮的腿,“你们去找找我儿子吧!求求你们了!”
外面的丧尸敲击着门,发出恐怖地嘶吼。
这时,系统提示音在脑内响起:
【您所在的小队已触发支线任务:母亲。是否接受?】
安命看向队友,见他们也投来相似的目光