【十二祖巫】  赛尔号之梦幻纪元

关灯 护眼 舒适     字体:

上一章 目录 下一页(1/3) 繁体版

亲爱的书友,您现在访问的是转码页面,会导致更新不及时及无法正常下载,请访问真实地址:http://m.69dshu.com/145709/41.html

金之祖巫·蓐收/p

机械系,异形组,特殊体,雄性/p

攻击137,防御123,特攻70,特防115,速度130,体力175,总和750/p

魂印【金】:/p

1当回合受到攻击则自身下2回合受到的攻击伤害减少50,未受到攻击则自身下2回合攻击造成的伤害提升50/p

2自身出手前,若对手未出手则自身攻击造成的伤害提升100,若对手已出手则自身当回合免疫固伤和百分比伤害/p

·/p

第五技能【巫·金遮乾坤】威力160,pp5,机械系物攻/p

效果:必中/p

攻击时造成的伤害不会出现微弱(转为正常伤害)/p

消除对手回合类效果,消除成功则吸取对手最大体力的1/3/p

先出手时造成的伤害提升50,自身不处于能力提升状态则造成的伤害提升50/p

击败对手则恢复自身全部体力和所有技能pp值/p

·/p

【覆世金茫】威力0,pp5,属性/p

效果:必中/p

使自身全属性+1,自身体力高于1/2则强化效果翻倍/p

使对手直接受到280点机械系伤害,自身每处于1种能力提升状态则伤害提升10/p

3回合内若对手使用攻击技能则对手瘫痪,未触发则吸取对手最大体力的1/3/p

·/p

【金魔诀】威力85,pp20,机械系物攻/p

效果:先制+3/p

消除对手能力提升状态,消除成功则对手下1次攻击技能无效/p

出手时自身处于满体力则造成的伤害提升100/p

·/p

【不灭金身】威力0,pp5,属性/p

效果:必中/p

4回合内免疫并反弹受到的异常状态/p

4回合内使对手造成的伤害为正常伤害的1/2/p

3回合内自身回合类效果不会被消除/p

·/p

【绝啸魔神斩】威力150,pp5,机械系物攻/p

效果:必中/p

50几率威力为2倍,自身体力高于对手则几率翻倍/p

无视对手免疫伤害和伤害限制效果/p

为自身附加n点护盾(n为当回合本次攻击造成的伤害)/p

——————————————————————————/p

——————————————————————————/p

——————————————————————————/p

木之祖巫·句芒/p

草系,异形组,特殊体,雄性/p

攻击70,防御117,特攻138,特防115,速度133,体力177,总和750/p

魂印【木】:/p

1受到攻击时伤害减少40且对手中毒,若对手已处于中毒则对手感染/p

2回合开始时,若对手不处于中毒状态则当回合自身免疫异常和能力下降状态,若对手处于中毒状态则当回合自身技能先制+1且造成的攻击伤害提升50/p

3攻击技能有50几率打出致命一击,若对手处于中毒则概率翻倍/p

·/p

第五技能【巫·玄魂木曜】威力160,pp5,草系特攻/p

效果:必中/p

攻击时造成的伤害不会出现微弱(转为正常伤害)/p

消除对手回合类效果,消除成功则对手感染,未触发则对手随机2项技能pp值归零/p

未击败对手则回合结束时70使对手感染,未触发则自身全属性+1/p

·/p

【毒封万里】威力0,pp5,属性/p

效果:必中/p

使自身全属性+1,对手处于异常状态则强化效果翻倍/p

3回合内每回合70使对手感染,未触发则对手2回合属性技能无效/p

免疫下1次受到的攻击,免疫成功则自身全属性+1/p

·/p

【木魔舞】威力85,pp5,草系特攻/p

效果:先制+3/p

命中时50令对手感染,遇天敌则概率翻倍,未触发则恢复自身全部体力/p

吸取并反转对手能力提升状态/p

·/p

【木绞九华】威力0,pp5,属性/p

效果:必中/p

4回合内免疫并反弹受到的异常状态/p

使对手直接受到280点草系伤害,遇天敌则造成的伤害翻倍/p

自身获得1个500点护盾,护盾消失时消除对手回合类效果并100令对手中毒/p

下2回合自身所有技能先制+2/p

·/p

【万林婆娑】威力150,pp5,草系特攻/p

效果:必中/p

吸取对手所有技能pp值1~2点/p

若打出致命一击则吸取对手最大体力的1/3/p

吸取对手250点体力,遇天敌则吸取量翻倍/p

——————————————————————————/p

——————————————————————————/p

——————————————————————————/p

水之祖巫·共工/p

水系,异形组,特殊体,雌性/p

攻击70,防御115,特攻150,特防115,速度135,体力165,总和750/p

魂印【水】:/p

1每回合随机使自身当回合使用的攻击技能威力增加25~65点,回合开始时若自身体力高于1/2时固定为最大值,回合开始时若自身体力低于1/2时使对手当回合使用的攻击技能威力减少同等数值/p

2技能造成的攻击伤害低于280则70令对手冰封且使对手随机2项技能pp值归零,造成的伤害高于280则附加自身最大体力的1/3的固定伤害且免疫下1次受到的异常状态/p


【十二祖巫】(1/3),点击下一页继续阅读。

『加入书签,方便阅读』

上一章 目录 下一页 TXT下载